Si os ha gustado la experiencia de jugar las cartas con vuestros peques (o no tan peques) Rett, queremos ofreceros una opción más de este tipo de juegos – Elemental Duel.
Pero antes de empezar con el nuevo juego, queremos recordaros que los juegos de cartas normalmente son más complejos que los juegos de mesa basados en lanzamiento de los dados. Juegos de cartas necesitan mayor nivel de comprensión e implican cierto grado de equivocación, y por lo tanto, necesitarán un mayor nivel de ayuda y modelaje en principio, e incluso alguna simplificación de las reglas principales. Si nunca habéis jugado ningún juego de mesa con vuestro peque Rett, os recomendamos empezar por los juegos como Serpientes y escaleras, Oruga de colores o Snails Race y luego introducir los juegos de cartas.
El juego de cartas que queremos introducir hoy es Elemental Duel, que es un juego basado en la mecánica de “Piedra-Papel-Tijera” donde cada carta puede ganar a un tipo de carta y perder ante otro. Por lo tanto, es un juego con una dinámica altamente competitiva no solo en cuanto a la meta final, sino también en cada turno, pudiendo ganar o perder ante el otro jugador en cada jugada. Sin embargo, el juego no implica rapidez, por lo que podemos dar tiempo necesario a los jugadores Rett tomar sus decisiones y realizar elecciones en el comunicador.
Al ser un juego más complejo, antes de ponerse a jugar habría que dedicar suficiente tiempo para la pura exploración de las cartas con la niña Rett, observando los números, ordenando cartas de menor a mayor, así como explicando las relaciones entre los elementos de fuego, agua, planta, oscuridad y luz.
¿Qué necesitamos?
- Juego físico Elemental Duel (enlace)
- Un soporte para las cartas de juego, como por ejemplo:
- Soporte para naipes FAOKZE (enlace)
- Soporte para naipes QIMEI-SHOP (enlace)
- Crea tu propio soporte de naipes (enlace)
- Una cuadrícula en el dispositivo de comunicación dedicada al juego con palabras necesarias, así como la función de elegir la carta a jugar. Para este juego os hemos preparado 3 plantillas diferentes, según la dificultad del juego que elijáis.
¡Importante! No hay una única manera de adaptar la cuadrícula del comunicador y siempre es importante respetar la estructura típica del comunicador de usuario concreto así como el estilo de pictogramas que suele usar. En los Online Grids os dejamos los ejemplos de cuadrículas para el Grid3, nombradas AESR_Elemental_duel_COMPLETO, AESR_Elemental_duel_5_CARTAS y AESR_Elemental_duel_3_CARTAS, que podéis buscar, descargar y usar de modelo, personalizándolo según las necesidades de vuestra hija o hijo e integrándolo en su SAAC.




¿Cómo se juega?
Elemental Duel es un juego de cartas en el que los elementos se enfrentan para adquirir la energía de la naturaleza. Las mecánicas del juego son muy parecidas a las de piedra, papel o tijera, con alguna modificación aumentando la complejidad. A diferencia de muchos otros juegos de mesa, es un juego para tan solo dos jugadores.
Las reglas básicas:
El juego consta de dos tipos de cartas: elementos y territorios. Las cartas de elementos se utilizan en el juego, mientras que las de territorios son los objetivos a lograr.
Cada jugador al inicio de juego tiene toda la variedad de las cartas de elementos que es igual para ambos jugadores y las mantiene ocultas. Las cartas de territorios se barajean y se colocan en el centro de la mesa.
En cada ronda, hay un jugador atacante y otro defensor. Los jugadores utilizan cartas de elementos (agua, fuego, planta, luz y oscuridad) para intentar ganar un duel contra su oponente. El objetivo es conseguir los territorios deseados.
Interacción de cartas:
- Fuego gana a planta
- Planta gana a agua
- Agua gana a fuego
- Oscuridad gana a todos los elementos regulares
- Luz vence a oscuridad o pierde contra el resto de elementos
Además, las cartas de fuego, planta, agua y oscuridad tienen 3 niveles de fuerza para desempatar cada duelo.
Una partida de Elemental Duel puede terminar de tres maneras diferentes:
- Ganar tres territorios con estrella.
- Ganar cuatro territorios del mismo elemento.
- Agotar todas las cartas de elementos.
Como vemos, es un juego que implica cierto nivel de comprensión y estrategia, por lo que es recomendable revisar sus elementos y adaptarlos adecuadamente a nivel de la persona Rett que va a jugar.
¿Cómo podemos adaptar el juego?
Las metas de juego son conquistar tres territorios con estrella, ganar cuatro territorios del mismo elemento o seguir las reglas de asignación de territorios si no se ha dado ninguna de las dos condiciones. Son unas metas complejas y para nuestras niñas Rett las podríamos simplificar al simple conteo y comparación de cantidad de los territorios conquistados, es decir, simplemente comparar quien ha ganado más duelos.
En cuanto a la mecánica del juego, en cada turno el atacante elige su carta que coloca en la mesa boca abajo. El defensor responde eligiendo la suya y colocando en la mesa. Se abren las dos cartas y al compararlas se decide el ganador del duelo, siendo este quien se lleva la carta de territorio. Por eso, es importante que la selección de la carta de la niña Rett sea en silencio, es decir, que su comunicador no diga qué carta está eligiendo, para que otro jugador no pueda hacer trampas y para mantener esta tención antes del momento de abrir ambas cartas… uno, dos, tres, ¡ya!.
Además, para simplificar las reglas del juego podemos obviar los puntos de territorios que se diferencian según con qué carta lo hemos conquistado, o jugar sin niveles de fuerza de las cartas, optando por algún otro mecanismo de desempate, o dejando los territorios no conquistados.
Es importante destacar, que la niña tendrá que elegir la carta que quiere (¡y puede!) jugar en su comunicador y seguramente necesitará ayuda y modelaje en inicio para entender cómo se juega o para corregir errores que pueden ocurrir, como por ejemplo elegir la carta ya jugada que no tiene en la mano. Además, necesitará ayuda para poner la carta que ha elegido físicamente en la mesa. Por lo tanto, aunque el juego es para dos jugadores, se necesitarán 3 personas, ya que una persona no puede ser ayudante y rival a la vez.
Con las adaptaciones mencionadas hasta el momento se juega con la plantilla AESR_Elemental_duel_COMPLETO. Si incluso con estas simplificaciones y ayudas el juego es demasiado complejo para jugador o jugadora Rett, podríamos simplificarlo aún más en otros dos niveles:
- Dejar solo las 5 cartas de elementos (uno de cada) y jugar 5 rondas, descartando en cada ronda las cartas utilizadas, es decir, la carta utilizada se quedará desactivada. En este caso solo también reduciríamos el número de las cartas de tierras. Al terminar las 5 rondas contar las tierras ganadas por cada jugador (Plantilla AESR_Elemental_duel_5_CARTAS).
- Dejar tan solo las 3 cartas de elementos (planta, agua y fuego) que no se descartan al utilizarlas, imitando así el juego de piedra-papel-tijera. En esta opción podemos jugar tantas rondas que sean necesarias para terminar la conquista de las tierras o simplemente las que permite la paciencia de la jugadora Rett (Plantilla AESR_Elemental_duel_3_CARTAS).
¿Qué aprendemos?
Como siempre, jugando aprendemos mucho: mejoramos la atención, percepción visual, inhibición, combinación de características y secuenciación de pasos (según el nivel que elijamos); practicamos vocabulario núcleo siempre presente en nuestro comunicador, así como el vocabulario propio del juego y el vocabulario enriquecedor, como las opiniones, emociones, descriptores, sentimientos, preguntas, etc.; en el juego completo aprendemos números de 1 a 3 (en este caso romanos que también ayudan a desarrollar el sentido del número al representar la cantidad directamente) así como nos iniciamos en el razonamiento matemático y comparación de cantidades.